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提振数字经济:虚拟现实技术的历史沿革与前景剖析(上)

除了应用场景、技术难点等差异,各项技术在用户侧的核心参数也有所不同。虚拟现实技术的核心用户体验由三部分组成:沉浸感、流畅度、可交互度,且三个部分都可以细分为多个核心参数指标。

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>> 沉浸感:用户的感官体验是否自然?

当前,虚拟现实技术对于现实的模拟主要集中在视觉技术。让用户在“全包围”的环境中,恰到好处地体验到三维空间化的视觉感官,是沉浸感的关键。

沉浸感进一步细分,将会得到视场角(FOV)、刷新率(FPS)两个核心参数。

其中,视场角的大小代表着光学仪器的视野范围,比如人类单眼 FOV 为200度,双眼的重合 FOV 是120度。那么,VR 设备的视野范围就要以此为标准,靠拢甚至超越,让体验者忽略屏幕感,拥有身临其境的空间感。

刷新率是指电子束对屏幕图像的重复扫描次数,刷新率越高,所显示的图像(画面)越稳定。过低的刷新率会导致图像闪烁和抖动,进而导致眼睛疲劳及晕眩,所以常规会控制在人体较为舒适的60 FPS 及以上。

>> 流畅度:决定沉浸感的持续程度

流畅度的核心参数主要体现在丢包率(PLR)上。现阶段,大部分虚拟现实设备的体验内容与网络关联性强,有些内容可直接线上观看,有些内容则需要经过云端校验或者逻辑处理,才能在客户端上展现。

因此,网络包的丢失率严重影响着体验效果。丢包率较高便会出现卡顿等现象虚拟现实技术发展前景,使沉浸感大打折扣甚至完全丧失。

>> 可交互度:

用户主动交互时,环境对于操作交互的反馈情况

简单来讲,就是越接近真实世界的物理规律,用户沉浸感越强烈。例如,篮球砸向地面后,则符合真实的交互体验是篮球反射弹起,这就需要基于现实做好交互设计的预期。

可交互度的核心参数为动画时延(MTP),是指当用户发起一个交互动作,其预期反馈抵达体验者的时间。同样是篮球,从用户通过 VR 硬件设备抛出篮球,需要经历篮球扔向地面的交互动作→指令抵达云端进行逻辑判断→云端反馈指令下发到客户端→客户端进行逻辑运算、渲染等多环节虚拟现实技术发展前景,才会形成用户看到“篮球弹起”的画面。这个过程中,收尾的时间就是 MTP。MTP 时间越短,可交互度越好,用户的沉浸感、真实感越强烈。

经历了清晰的发展路径,虚拟现实技术已经有了明确的规则细分,也正朝着更为标准化、智能化的方向发展。关于其制约与核心能力、发展前景等更多内容,我们将于下期接着聊。

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